Budaya Belajar Sejak Dini

Jadikan Belajar merupakan Kebutuhan Hidup Bukan Kewajiban.

Budaya Belajar Sejak Dini

Jadikan Belajar merupakan Kebutuhan Hidup Bukan Kewajiban.

Budaya Belajar Sejak Dini

Jadikan Belajar merupakan Kebutuhan Hidup Bukan Kewajiban.

Budaya Belajar Sejak Dini

Jadikan Belajar merupakan Kebutuhan Hidup Bukan Kewajiban.

Budaya Belajar Sejak Dini

Jadikan Belajar merupakan Kebutuhan Hidup Bukan Kewajiban.

Tampilkan postingan dengan label Uji Kompetensi Siswa. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Uji Kompetensi Siswa. Tampilkan semua postingan

Senin, 30 Januari 2017

Berikut Soal Latihan Teori Kejuruan TKJ Beserta Pembahasaan

Berikut Soal Latihan Ujian Nasional (UN) Teori Kejuruan TKJ 

 1. Alat yang berfungsi untuk menghubungkan 2 jaringan dengan segmen yang berbeda adalah ….
  • a. Router
  • b. Switch
  • c. Hub
  • d. Access Point
Alasan : a). Router adalah sebuah hardware/alat yang befungsi untuk menghubungkan 2 jaringan atau lebih dengan segmen yang berbeda.

2. Berikut adalah fungsi dari Firewall, yaitu ….
  • a. Penghubung antara 2 jaringan yang berbeda
  • b. Mengatur dan mengontrol lalu lintas jaringan
  • c. Penghubung antara 2 jaringan ke internet menggunakan 1 IP
  • d. Program yang melakukan request tehadap konten dari Internet/Intranet
Alasan : b). Mengontrol dan mengatur lalu lintas jaringan merupakan salah satu fungsi dari Firewall

3. Dalam Model OSI Layer, yang berfungsi untuk menerima data dari Session Layer adalah….
  • a. Network Layer
  • b. Data Link Layer
  • c. Transport Layer
  • d. Physical Layer
Alasan : c).Transport Layer merupakan model yang berfungsi untuk menerima data Session Layer, memecah data menjadi bagian-bagian kecil, dan meneruskan data ke Network Layer.

4. Subnet Mask yang dapat digunakan pada IP kelas B adalah….
  • a. 255.0.0.0
  • b. 255.255.0.0
  • c. 255.255.255.248
  • d. 255.255.255.0
Alasan : b).Netmask 255.255.0.0 merupakan Netmask kelas B dan dapat menampung 16.536 host.

5. Jenis topologi yang memiliki node tengah sebagai pusat penghubung dari suatu jaringan adalah topologi….
  • a. Topologi Bus
  • b. Topologi Ring
  • c. Topologi Tree
  • d. Topologi Star
Alasan : d).Topologi Star atau bintang, pada topologi ini menggunakan switch yang berfungsi sebagai node tengah sekaligus pusatnya jaringan. Apabila switch ini mati/terganggu, maka jaringan tidak dapat berjalan.

6. Software yang ditanam pada sebuah computer untuk menerjemahkan bahasa computer merupakan pengertian dari….
  • a. Firmware
  • b. Brainware
  • c. Hardware
  • d. Software

Alasan : a). Firmware merupakan sebuah program yang ada pada sebuah computer dengan fungsi sebagai penerjemah bahasa computer.

7. Sebuah program tambahan yang berfungsi sebagai alat mempermudah penggunaan PC disebut….
  • a. Sistem Operasi
  • b. Program Paket
  • c. Bahasa Pemrograman
  • d. Software Aplikasi
Alasan : d). Software Aplikasi (SA) adalah sebuah program yang berfungsi sebagai alat bantu brainware agar lebih mudah untuk menggunakan computer.

8. Dibawah ini merupakan salah satu contoh SOJ pure, kecuali….
  • a. Linux Debian
  • b. FreeBSD
  • c. Fedora
  • d. Windows XP Black Edition
Alasan : b). FreeBSD merupakan suatu program OpenSource yang pertama kali dikembangkan oleh Berkeley Software Distributions, didalamnya memuat paket-paket yang mendukung untuk perserveran.

9. Berikut ini adalah contoh-contoh media transmisi yang menggunakan kabel, kecuali….
  • a. Fiber Optic
  • b. Wireless
  • c. STP
  • d. Coaxial/Coax/BNC
Alasan : b). Wireless meggunakan media transmisi nirkabel

10. Protokol umum yang sering digunakan oleh mailserver adalah, kecuali….
  • a. SMTP
  • b. POP3
  • c. IMAP
  • d. TCP/IP
Alasan : a). SMTP (Simple Mail Transfer Protokol) merupakan sebuah protocol umum yang fungsinya sebagai panampung dan pendistribusi e-mail. Port yang digunakan oleh protocol ini adalah port 25.

11. Sebuah program aplikasi yang bertugas untuk menerima permintaan paket dan memberinya balasan berupa paket yang di inginkan client disebut….
  • a. Client
  • b. Peer to Peer
  • c. Client-Server
  • d. Server
Alasan :d). Server merupakan sebuah program dimana berfungsi untuk melayani permintaan paket dari seorang client dan membalas paket yang diminta.

12. Dibawah ini merupakan program-program atau aplikasi e-mail secara umum, kecuali….
  • a. MTA
  • b. MDA
  • c. SMTP
  • d. MUA
Alasan : a). MTA (Mile Transfer Agent) sebuah program dalam sebuah mail server yang berfungsi sebagai pengirim dan pentransfer e-mail antar computer menggunakan SMTP.

13. Dari pernyataan dibawah ini yang merupakan kekurangan dari topologi bus adalah….
  • a. Sulit dalam pengelolaan
  • b. Jika satu node putus maka koneksi jaringan tidak akan berfungsi
  • c. Membutuhkan konsentrator
  • d. Konfigurasi dan pengkabelan cukup sulit
Alasan : b). Jika satu node putus, maka jaringan tidak akan berfungsi merupakan salah satu kekurangan dari topologi bus

14. Server yang berfungsi sebagai pemberi akses/pertukaran transfer data antara dua computer adalah….
  • a. Mail Server
  • b. DHCP Server
  • c. FTP Server
  • d. Web Server
Alasan : c). FTP Server merupakan sebuah program server yang dapat memberikan akses/pertukaran transfer file atau data antara dua computer/lebih.

15. Televisi termasuk kedalam jenis-jenis transmisi….
  • a. Tripleks
  • b. Half Duplex
  • c. Full Duplex
  • d. Simplex
Alasan : d). Simplex merupakan sebuah media transmisi yang memiliki 1 arah dan 1 saluran, contohnya adalah radio, televisi, dll.

16. Yang termasuk perintah external pada DOS adalah….
  • a. MD
  • b. CHKDSK
  • c. DIR
  • d. CLS
Alasan : b). CHKDSK merupakan perintah external yang berfungsi sebagai mengecek kapasitas bebas pada HDD kita, selain itu kita juga dapat mengetahui jika ada Bad Sector.

17. Processor Intel Core I7 menggunakan socket processor dengan tipe….
  • a. LGA 1156
  • b. LGA 775
  • c. AM2+
  • d. Socket T
Alasan : a). LGA 1156 merupakan sebuah socket processor yang bisa digunakan oleh processor seperti Core I3, I5, I7.

18. Bunyi “beep” 3 kali pada saat kita menyalakan PC menandakan….
  • a. Kesalahan pada VGA
  • b. Kesalahan pada memory
  • c. Kesalahan NIC
  • d. Kesalahan pada buzzer
Alasan : a). Kesalahan pada VGA biasanya ditandai oleh bunyi “beep” sebanyak 3 kali.

19. Program yang dapat digunakan untuk membuat suatu file berupa presentasi adalah….
  • a. VM Ware
  • b. Macromedia Flash
  • c. Adobe Photoshop
  • d. Microsoft Power Point
Alasan : d). Microsoft Power Point adalah salah satu program dalam Microsoft Office yang berfungsi sebagai pembuat data/file berupa presentasi.

20. Pada system operasi Debian, printah yang dapat kita gunakan untuk melihat isi direktori adalah ….
  • a. LS
  • b. CLEAR
  • c. NANO
  • d. MKDIR
Alasan : a). LS merupakan suatu perintah dalam Linux Debian untuk melihat isi sebuah direktori.

Soal Produkrif Jurusan Multimedia

Soal Produkrif Jurusan Multimedia:

1.    Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a.    CorelDraw    c.  Paintbrush
b.    Photoshop    d.  Adobe After Effect
e.    Macromedia Flash
2.    Di bawah ini software pengolah gambar raster/digital imaging adalah…
a.    CorelDraw    c. Paintbrushc.    Adobe Photoshop    d.  Adobe After Effect
e.    Macromedia Flash
3.    Element gambar seperti image, bentuk, garis, teks, kurva, symbol, atau layer adalah…
a.    object       c. grafik vektor
b.    gambar    d. bitmap
e.    palette
4.    Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah…
a.    object        c. grafik vektor
b.    g ambar    d. bitmap
e.    palette
5.    Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada CorelDraw adalah…
a.    artistic text           c. grafik text
b.    p aragraph text    d. bitmap vektor
e.    Extrude text
6.    Image yang dibentuk berdasarkan deskripsi  matematis yang menentukan posisi, panjang dan arah dari garis yang digambarkan adalah…
a.    object    c. grafik vektor
b.    gambar  d. grafik raster
e.    bitmap
7.    Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada CorelDraw adalah…
a.    artistic text    c. grafik text
b.    paragraph text    d. bitmap vektor
e.    bitmap
8.    Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah…
a.    object    c. bitmap
b.    im g      d. vektor
e.    raster
9.    Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis disebut …
a.    raster    c. bitmap
b.    vektor    d. objek
e.    creation
10.    Salah satu program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…
a.    Adobe Illustrator                     c. CorelView
b.    macromedia Dreamweaver     d. Macromedia Firework
e.    Macromedia Flash
11.    Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk web adalah..
a.    Adobe Illustrator             c. Coreldraw
b.    Macromedia Freehand    d. Macromedia firework
e.    Macromedia Flasher
12.    Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk web adalah..
a.    Adobe Illustrator             c. Coreldraw
b.    Macromedia Freehand    d. Macromedia firefox
e.    Macromedia Flash
13.    Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program CAD adalah…
a.    AutoCAD    c. 3D Studio (MAX dan Viz)
b.    Microtik      d. Maya
e.    Formz
14.    Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program CAD adalah…
a.    AutoCADS       c. 3D Studio (MAX dan Viz)
b.    Microstation    d. Maya
e.    Formz
15.    Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah.. .
a.    AutoCAD        c. 3D Studio (MAX dan Viz)
b.    Microstation    d. Maza
e.    Formze
16.    Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah…
a.    AutoCAD        c. 3D Studio
b.    Microstation    d. Maya
e.    Formze
17.    Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah…
a.    AutoCAD         c. 3D Studio
b.    Microstation    d. Mayaz
e.    Formz
18.    Untuk keluar dari program aplikasi CorelDraw dapat menggunakan shortcut…
a.    Alt + F1     c. Alt + F3
b.    Alt + F2    d. Alt + F4
e.    Alt + F519.
19. Kumpulan titik disebut …
a.    Resolusi      c. Render
b.    Intensitas    d. Layer
e. Pixel 20.
20.Jumlah pixel per centimeter adalah…
a.    pixel         c. render
b.    resolusi    d. layer
e. intensitas

Contoh Soal Latihan Prakitan Komputer

Prakitan Komputer

 Contoh Soal Latihan Prakitan Komputer

1.    Dibawah ini yang termasuk piranti input yaitu....
  • a.    Monitor
  • b.    Mouse
  • c.    Printer
  • d.    Speaker
2.    Dibawah ini yang termasuk piranti output yaitu....
  • a.    Keyboard
  • b.    Scaner
  • c.    Mouse
  • d.    Monitor
3.    Dibawah ini yang termasuk piranti proses yaitu....
  • a.    Monitor
  • b.    Processor
  • c.    Heatsink
  • d.    Chipset
4.    Sound Card berfungsi untuk ....
  • a.    Menghasilkan suara dan menyediakan port-port input dan output
  • b.    Untuk menambahkan grafik pada komputer anda supaya tampilan grafik komputernya bisa   maksimal dan mempunyai resolusi yang tinggi
  • c.    Untuk melakukan pembacaan atau penulisan informasi pada sebuah disc
  • d.    Merupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer
5.    VGA Card berfungsi untuk ....
  • a.    Menghasilkan suara dan menyediakan port-port input dan output
  • b.    Untuk menambahkan grafik pada komputer anda supaya tampilan grafik komputer nya bisa maksimal dan mempunyai resolusi yang tinggi
  • c.    Untuk melakukan pembacaan atau penulisan informasi pada sebuah disc
  • d.    merupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer
6.    LAN Card berfungsi untuk ....
  • a.    Menghasilkan suara dan menyediakan port-port input dan output
  • b.    Untuk menambahkan grafik pada komputer anda supaya tampilan grafik komputer nya bisa maksimal dan mempunyai resolusi yang tinggi
  • c.    Untuk melakukan pembacaan atau penulisan informasi pada sebuah disc
  • d.    Untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan komputer yang lain
7.    RAM berfungsi untuk ....
  • a.    Menyimpan data sementara
  • b.    Menyimpan data permanen
  • c.    Untuk melakukan pembacaan atau penulisan informasi pada sebuah disc
  • d.    Mengakses memori
8.    Hardisk berfungsi untuk ....
  • a.    Menghasilkan suara dan menyediakan port-port input dan output
  • b.    Untuk menambahkan grafik pada komputer anda supaya tampilan grafik komputernya bisa maksimal dan mempunyai resolusi yang tinggi
  • c.    Untuk melakukan pembacaan atau penulisan informasi pada sebuah disc
  • d.    Merupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer
9.    Optical Drive berfungsi untuk ....
  • a.    Menghasilkan suara dan menyediakan port-port input dan output
  • b.    Untuk menambahkan grafik pada komputer anda supaya tampilan grafik komputer nya bisa maksimal dan mempunyai resolusi yang tinggi
  • c.    Untuk melakukan pembacaan atau penulisan informasi pada sebuah disc
  • d.    Merupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer
10.    Sekumpulan peralatan yang biasa kita gunakan dalam membongkar dan merakit PC disebut….
  • a.    Toolskit
  • b.    Manual book
  • c.    Peripherial
  • d.    Tidak ada yang benar

11.    Jika kiat membeli sebuah hardware komputer baru maka kita juga akan mendapatkan sebuah ..... sebagai petunjuk atau panduan penggunaan
  • a.    Toolskit
  • b.    Manual book
  • c.    Peripherial
  • d.    Tidak ada yang benar
12.    Sebelum membongkar dan merakit PC, langkah awal yang harus kita lakukan adalah ….
  • a.    Membuka CPU
  • b.    Membuka RAM
  • c.    Membuka hardisk
  • d.    Membuka penutup cashing
13.    Kepanjangan BIOS yaitu ….
  • a.    Basic input output sistim
  • b.    Basic interupt output System
  • c.    Basic Input Output System
  • d.    Tidak ada yang benar
14.    Untuk masuk ke menu BIOS bisa dengan menggunakan tombol …. Pada keyboard
  • a.    DEL
  • b.    HOME
  • c.    END
  • d.    F1
15.    Untuk keluar dari menu BIOS bisa dengan menggunakan tombol …. pada keyboard.
  • a.    Exit
  • b.    Close
  • c.    F10
  • d.    F10 >> enter



Soal Tentang Sisteem Operasi

 Soal Tentang Sisteem Operasi

1. Sebutkan yang termasuk juga perangkat sistem!
2. Sebutkan yang termasuk juga perangkat input!
3. Sebutkan yang termasuk juga perangkat output!
4. Apakah yang disebut dengan mainware?
5. Apa peranan Sound Card?
6. Apa peranan mouse?
7. Apa peranan VGA Card?
8. Apa peranan LAN?
9. Apa peranan dari casing?
10. Apa peranan dari powersuply?
11. Apa peranan dari webcam?
12. Apa peranan RAM?
13. Sebutkan beberapa macam RAM!
14. Apa peranan Hardisk?
15. Apa peranan oftical drive?
16. Apa peranan manual book?
17. Apa kepanjangan dari AGP?
18. Apa kepanjangan dari Wifi?
19. Apa kepanjangan dari SATA?
20. Apa kepanjangan dari ATA?
21. Apa kepanjangan dari IDE?
22. Apa kepanjangan dari USB?
23. Apa kepanjangan dari PS2?
24. Apa kepanjangan dari Modem?
25. Apa peranan serial number?
26. Apa arti dari parallel port?
27. Apa arti dari tombol CTRL+ALT+DEL!
28. Apakah yang disebut dengan freeware?
29. Apakah yang disebut dengan mousepad?
30. Sebutkan beberapa macam system operasi?
31. Sebutkan beberapa langkah meng-install SO windows XP!
32. Sebutkan varian dari LINUX!
33. Apakah Manfaat dari Antivirus?
34. Sebutkan beberapa macam program aplikasi!
35. Mengapa memerlukan partisi hardisk?
36. Apa yang disebut dengan Driver?
37. Apakah kelebihan dari SO Linux?
38. Apakah peranan tombol F1 dalam keyboard?
39. Apakah yang disebut dengan BIOS?
40. Apakah yang disebut dengan CRACK?

Selasa, 24 Januari 2017

Mengenal Prakerin

Pengertian praktek kerja 

Praktek kerja industri yaitu satu diantara bentuk elementasi dengan systematis serta singkron pada program pendidikan di sekolah dengan program penguasaan ketrampilan yang didapatkan lewat aktivitas kerja dengan segera didunia kerja untuk menjangkau itngkat ketrampilan spesifik. 

Selain dunia usaha, Praktik Kerja industri (PRAKERIN) Bisa memberi keuntungan pada proses tersebut yakni sekolah, karna ketrampilan yg tidak di ajarkan di sekolahan dapat diperoleh di dunia usaha, hingga dengan terdapatnya Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) bisa tingkatkan kualitas serta relevensi Pendidikan Menengah atas yang bisa diarahkan untuk meningkatkan satu sistem yang mantap pada dunia pendidikan serta dunia usaha.

Maksud Praktek Kerja

Maksud diselenggarakan pelaksanakan Praktik Kerja industri (PRAKERIN) antaralain : 

- untuk mengenalkan siswa pada dunia usaha 
- Menumbuhkan serta tingkatkan sikap profosional yang di butuhkan siswa untuk masuk dunia usaha. 
- Tingkatkan daya kreasi serta produktifitas pada siswa jadi persiapan dalam hadapi atau masuk dunia usaha yag sebenarnya. 
- Meluaskan pikiran serta pandangan siswa pada beberapa jenis pekerjaan pada tempat di mana siswa melakukan Praktik Kerja industri (PRAKERIN) 

Faedah Prakerin

Mengenai faedah dai praktik kerja ndustri (PRAKERIN), Faedahnya yaitu seperti berikut : 

- bisa mengetahui satu pekerjaan industri di lapangan hingga sesudah usai dari sekolah menengah kejuruan (SMK) AL-MUSYAWIRIN serta terjun ke lapangan kerja industri bisa melihat satu pekerjaan yg tidak asing sekali lagi baginya. 
- Bisa menaikkan ketrampilan serta pikiran dalam dunia usaha yang professional serta handal. 
- Untuk mengasah ketrampilan yang sudah di beri disekolah dan sesuai sama misi serta visi sekolah menengah kejuruan (SMK). 

Rabu, 18 Januari 2017

Tips suskses Prakerin


1.Baiknya Anda memastikan tujuan : apa yang menginginkan Anda kuasai (sesuai sama bagian/jurusan), pengalaman apa sajakah yang dapat Anda dapatkan, berapakah lama Anda juga akan ikuti PRAKERIN, dan sebagainya. Pikirkan hal semacam ini dengan baik, jika memang perlu mintalah panduan dari senior atau pembimbing anda. 

2. Mencari info serta tekuni perusahaan/lembaga tempat anda juga akan membuat PRAKERIN. Ini juga akan mempermudah Anda untuk sesuaikan dengan lingkungan di mana tempat Anda juga akan bekerja. 

3. Tekuni kembali. Paling tidak buka kembali buku-buku/modul mata jurusan yang terkait dengan bagian kajian tempat Anda juga akan membuat PRAKERIN. Hingga nanti anda semakin lebih gampang temukan kaitan pada teori serta kondisi di lapangan. Jika memang perlu, tulislah pertanyaan-pertanyaan yang mungkin saja juga akan anda tanyakanlah. 

4. Berinisiatif. Jangan sampai berfikir kalau orang yang lain juga akan dengan suka-rela mengajari Anda. Usahakan untuk aktif ajukan pertanyaan serta pelajari beberapa hal yang masih tetap baru untuk Anda. 

5. Membuat jaringan. Peluang PRAKERIN dapat juga Anda gunakan untuk menaikkan rekanan serta berteman dengan beberapa orang yang mungkin saja nanti bisa menolong Anda. Oleh karenanya, upayakan bergaul dengan sebanyak-banyaknya orang. 

6. Dapatkan polanya. Apa yang Anda kerjakan sepanjang aktivitas PRAKERIN mungkin saja cuma secuil dari keseluruhnya dinamika perusahaan/lembaga tempat Anda bekerja. Jangan sampai senang dengan hal itu, namun berusahalah untuk peroleh “gambaran besar”-nya. Ketahui polanya serta budaya perusahaan itu. 

7. Janganlah lupa buat persiapan mental untuk PRAKERIN serta belajar, bukanlah untuk berjalan-jalan terlebih yang di PRAKERIN di luar kota, bukanlah bermakna tidak bisa refreshing lho, yang perlu kemauan intinya PRAKERIN itu belajar. 

8. Jagalah Sikap serta Tingkah laku. Ini hal perlu karna terkait dengan nama baik almamater yang kita gunakan, melindungi sikap serta tingkah laku ditempat PRAKERIN adalah cerminan sikap seseorang intelektual seperti : kenakan pakaian rapi serta santun, sopan santun saat masuk ke ruang kerja, menegur petugas dengan salam, ajukan pertanyaan sewaktu yang pas, janganlah ajukan pertanyaan sewaktu orang tengah repot, serta bertanyalah dengan pertanyaan semestinya mahasiswa, serta jauhi bergerombol, mengobrol atau bercanda di ruang kerja karna bisa mengganggu petugas yang tengah bekerja di sekitar kita. 

9. Memelihara jalinan baik dengan unit kerja pendukung untuk laporan kelak, untuk melindungi setiap saat kita membutuhkan info atau data pelengkap seumpama dalam pengaturan Laporan PRAKERIN dsb. 

10. Janganlah lupa berdoa supaya aktivitas PRAKERIN anda dapat jalan dengan lancar serta berhasil. Aamiin..

Selasa, 26 November 2013

Contoh Soal Uji Kompetensi Siswa

        I.           
Berikanlah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat!


1.      Di bawah ini yang termasuk input device adalah … .
a.      Speaker
b.      Monitor
c.       Scanner
d.      Printer
e.      Prosecor
2.      Mouse termasuk dalam perangkat computer . . . .
a.      Output device
b.      Prosesing device
c.       Utility
d.      Input device
e.      Control computer
3.      Komputer yang masih menggunakan tabung vakum sebagai komponen utamanya adalah computer generasi … .
a.      Pertama
b.      Kedua
c.       Ketiga
d.      Keempat
e.      Kelima
4.      Komputer berasal dari kata to computare yang berarti . . . .
a.      Cari
b.      Hitung
c.       Ketik
d.      Canggih
e.      Teknologi
5.      Di bawah ini merupakan media penyimpanan, kecuali … .
a.      Hardisk
b.      Flashdisk
c.       Disket
d.      CD
e.      VGA
6.      Perangkat untuk menghubungkan antara CPU dengan speaker adalah… .
a.      Modem
b.      VGA
c.       Sound card
d.      LAN Card
e.      RAM
7.      Di bawah ini termasuk system operasi, kecuali …
a.      Windows
b.      Linux
c.       DOS
d.      Corel Draw
e.      UNIX
8.      Dibawah ini termasuk system aplikasi paket, kecuali…
a.      Office
b.      Staroffice
c.       Oracle
d.      Graphics
e.      Winamp
9.      Yang termasuk program aplikasi multimedia adalah…
a.      Real player
b.      Microsoft word
c.       Solitare
d.      Autocad
e.      Photoshop
10. Dibawah ini termasuk program bantu utility, kecuali…
a.      Nero
b.      Free cell
c.       Defragment
d.      AVG
e.      Ccleaner

     II.            Isilah titik-titik di bawah ini dengan benar !
1.      Hardisk termasuk dalam perangkat…. Proses Device
2.      Scanner adalah salah satu perangkat … Input Device
3.      Computer generasi ke empat mulai berkembang pada tahun … 1970
4.      Perangkat computer yang berfungsi untuk menghubungkan CPU dengan monitor disebut … VGA Card
5.      Printer adalah salah satu output device sedang keyboard termasuk …. Input Device
6.      Prosesor yang beredar di pasaran adalah produk yang dikeluarkan oleh intel dan AMD. Kepanjangan dari apakah AMD … Advanced Micro Devices
7.      Kepanjangan RAM … Rendom Acses Memory
8.      Kepanjangan ROM …. Read Only Memory
9.      Kepanjangan IDE …  Intetegreted Drive Electronics
10. Flasdisk adalah salah satu media … Penyimpanan data dan informasi
   III.            Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!
1.      Apakah yang disebut dengan Sistem Aplikasi? Dan sebutkan macam system aplikasi yang kamu ketahui.
Jawab: Software yang dapat digunakan/diaplikasikan untuk kebutuhan pengguna khususnya dalam usaha perkantoran. Macam-macamnya seperti Corel Draw, Microsoft Office.
2.      Apakah yang disebut dengan Sistem Opersi? Dan sebutkan macam system operasi yang kamu ketahui.
Jawab: Perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara user dengan hardware. Macam-macamnya seperti Windows, Linux, DOS, UNIX, dan MC Tons.
3.      Sebutkan ciri-ciri computer generasi pertama yang kamu ketahui !
Jawab:
·         Sirkuit menggunakan vacum tube atau tabung hampa udara.
·         Memerlukan daya listrik yang sangat besat.
·         Banyak mengeluarkan panas sehingga butuh alat pendingin (AC) yang banyak.
4.      Sebutkan cirri-ciri computer generasi ketiga yang kamu ketahui !
Jawab:
·         Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip.
·         Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL.
·         Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan.
5.       Sebutkan bagian-bagian dari mouse yang kamu ketahui !
Jawab:
  • Tombol Klik kiri mouse
  • Klik tengah tombol
  • Tombol klik kanan mouse
  • Kabel koneksi ke PS/2 socket di komputer
  • IC (analog) mouse untuk menggerakkan mouse dan di lanjutkan ke sinyal digital untuk dikirim ke komputer
  • X-axis pendeteksi ketika mouse akan di geser ke kanan dan kiri
  • Y-axis pendeteksi ketika mouse akan di geser ke depan atau belakang
  • Rubbur ball, bola yang akan menerima geseran dan menghasilkan sudut x dan y yang dikirimkan pada pendeteksi axisElectrolytic capacitor
  • Resistors